30.06.2019

LA TELE Y EL CINE: tarjetas y juegos | TELEWIZJA I KINO: karty i gry

LA TELE Y EL CINE: tarjetas y juegos | TELEWIZJA I KINO: karty i gry
¡Hola! ¿Qué tal las vacaciones? Espero que descanséis lo suficiente para poder volver a clases con energía nueva :) Para los que aprovechan el verano para preparar materiales para el próximo curso, os dejo las tarjetas de vocabulario relacionadas con el mundo de la tele y el cine. 

El material abarca el vocabulario siguiente:
➩la película de humor/ la comedia
➩la película de miedo/ de terror
➩la película romántica/ de amor
➩la película de ciencia ficción
➩la película de aventuras/ de acción
➩la película del oeste
➩la película policíaca
➩el programa deportivo
➩el documental
➩los dibujos animados
➩el concurso
➩el programa informativo/ las noticias
➩el pronóstico
➩la entrada
➩el cine
➩la televisión
➩las palomitas
➩el mando
Lo he utilizado para ampliar el vocabulario de mis alumnos y, después, para hablar de su tiempo libre, sus gustos y preferencias.
¿Cómo utilizar el material?
➩ Juego de memoria
➩ Bingo: reparte las tarjetas de imágenes (en mi caso, los alumnos eligen 3 o 5 tarjetas). Pon las tarjetas de palabras en un saco o una caja. Luego, coge una tarjeta al azar, lee la palabra/expresión y cada alumno debe comprobar si tiene una imagen correspondiente o no. Si la tiene, dice "tengo" y pone su tarjeta en el centro del círculo (si jugamos en la alfombra) o la pone boca abajo (si jugamos en las mesas. El resto de los alumnos dice "no tengo" y así sigue el juego hasta que un alumno se quede sin tarjetas. Entonces dice "¡bingo!" y gana el juego. Importante: el juego termina cuando alguien tiene bingo, es decir, hay un ganador pero nadie se siente "el último".
➩ Reparte las tarjetas con tipos de películas y programas entre los alumnos (hay doce tarjetas - si tienes el grupo menos numeroso, cada alumno recibe dos o tres tarjetas, si hay más alumnos que tarjetas, pueden trabajar en parejas). Los alumnos escriben en los papelitos nombres de películas que han visto / que conocen y que corresponden al género de su tarjeta. Por ejemplo: el concurso ⇛ escriben "¿Quién quiere ser millonario?". Después, recoge las tarjetas y los papelitos. Pon las tarjetas en el centro y reparte los papelitos entre los estudiantes: ahora, cada alumno recibe un título de la película escrito por uno de sus compañeros y tiene que  unirlo con la tarjeta correspondiente.
➩Pantomima: uno de los alumnos recibe una tarjeta y tiene que representarla para que el grupo lo adivine. No se puede decir nada, hay que utilizar gestos y movimientos.
➩Juego de parejas: reparte todas (menos una) las tarjetas entre los alumnos. Cada jugador mira sus tarjetas y busca parejas: si las tiene, las coloca en la mesa y juega con las tarjetas que le quedan. La persona que menos tarjetas posee empieza el juego, eligiendo (al azar) una tarjeta de su compañero a la derecha. Si la tarjeta nueva forma una pareja con alguna tarjeta del jugador, colocamos esta pareja en la mesa también, si no, no hacemos nada. Una persona siguiente también elige una tarjeta de su compañero a la derecha. El juego sigue hasta que quede solo una tarjeta (la que no tiene pareja). Gana una persona que se queda sin tarjetas como primera.

Jak używać kart na zajęciach?
➩ Gra w memory
➩ Bingo: rozdaj karty obrazkowe (w moim przypadku uczniowie wybierają 3 lub 5 kart). Włóż karty z napisami do woreczka lub pudełka. Następnie, wylosuj jedną kartę i przeczytaj umieszczone na niej słowo. Uczniowie muszą sprawdzić, czy posiadają pasujący do tego słowa obrazek - jeśli tak, mówią "tengo" i oddają kartę na środek koła (jeśli gramy na dywanie) lub odwracają ją (jeśli gramy w ławkach). Pozostali uczniowie, po sprawdzeniu, mówią "no tengo" i gra toczy się dalej do momentu, kiedy ktoś zostanie bez kart. Wtedy krzyczy "bingo!" i wygrywa rozgrywkę. Ważne: nie kontynuujemy gry po tym, jak ktoś ma bingo, tzn. mamy jednego zwycięzcę, ale nikt nie czuje się "ostatni".
➩ Rozdziel karty z rodzajami filmów i programów pomiędzy uczniów. Każdy uczeń zapisuje na karteczce tytuł znanego mu filmu lub programu, który pasuje do rodzaju z karty. Następnie, zbierz karty i połóż je na środku, a karteczki rozdaj uczniom. Teraz, kiedy każdy z nich otrzymał karteczkę z tytułem zapisanym przez jednego z kolegów, musi dopasować ją do odpowiedniej karty.
➩ Pantomima: jeden z uczniów otrzymuje kartę i musi pokazać słowo na niej umieszczone za pomocą gestów i ruchów (bez słów) tak, by reszta grupy odgadła.
➩ Gra w pary: rozdajemy uczniom wszystkie (poza jedną) karty. Każdy gracz wyjmuje ze swoich kart i odkłada na bok wszystkie pary. Grę rozpoczyna osoba posiadająca najmniej kart, dobierając na chybił trafił jedną kartę z puli kolegi po prawej stronie. Jeśli nowa karta pasuje do którejś z posiadanych kart, również odkładamy nową parę na bok. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się kart.



 DESCARGA / POBIERZ



Un abrazo
Klaudia

Entradas relacionadas:
JEROGLÍFICOS: repaso de vocabulario A1
VAMOS DE VIAJE: tarjetas con diálogos
RUTINA DIARIA: hoja de trabajo
CANCIÓN: "Qué te gusta hacer?"
LOS MEJORES JUEGOS para el nuevo curso escolar




Copyright © 2016 SABER Znaczy Potrafić , Blogger